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| | | | | L'objet de cet essai est l'accueil des entités mathématiques dans l'architecture des modes d'existence proposée par Bruno Latour dans le cadre de son ontologie pluraliste du monde moderne. Les travaux de Reviel Netz sur l'émergence des mathématiques grecques et de Charles Sanders Peirce sur la dimension diagrammatique de l'activité mathématique sont employés pour proposer une réponse dans le cadre d'une conception empirique des mathématiques basée sur la notion d'expérience chère à William James et inspi... | |
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| | | | | En prenant une certaine distance sur l'univers des jeux vidéo et les capacités d'action (ou empowerment) qu'il offre au joueur, nous pouvons voir apparaître un squelette idéologique qui se détache assez nettement : l'idéologie du surhomme. Afin de tisser les liens qui unissent intimement les trois principales notions nietzschéennes au jeu vidéo, nous verrons que la volonté de puissance est assimilable au Fun dans les jeux vidéo ; le surhomme est le but du jeu vidéo ; l'éternel retour est la forme inhérente aux logiciels ludiques. Cette idéologie du surhomme présente dans une écrasante majorité de titre vidéoludique, nous éclaire sur la conjoncture techno-politique qui nous conduit à l'avènement du transhumain. Le « dernier homme » de Nietzsche-l'homme unidim... | |
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