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hal-pasteur.archives-ouvertes.fr | ||
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hal.science
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| | | | | En prenant une certaine distance sur l'univers des jeux vidéo et les capacités d'action (ou empowerment) qu'il offre au joueur, nous pouvons voir apparaître un squelette idéologique qui se détache assez nettement : l'idéologie du surhomme. Afin de tisser les liens qui unissent intimement les trois principales notions nietzschéennes au jeu vidéo, nous verrons que la volonté de puissance est assimilable au Fun dans les jeux vidéo ; le surhomme est le but du jeu vidéo ; l'éternel retour est la forme inhérente aux logiciels ludiques. Cette idéologie du surhomme présente dans une écrasante majorité de titre vidéoludique, nous éclaire sur la conjoncture techno-politique qui nous conduit à l'avènement du transhumain. Le « dernier homme » de Nietzsche-l'homme unidim... | |
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www.compagnieoff.org
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| | | | | 21, 22 et 23 novembre 2025 | |
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sciencespo.hal.science
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| | | | | Depuis 9 ans, le médialab de Sciences Po crée des instruments de recherche a l'intention des Sciences Humaines et Sociales. Son ambition est de concevoir des instruments rendant des moyens de traitement complexes accessibles à des équipes de recherches ou des citoyens au travers d'Interfaces Homme-Machine. Nous retracerons dans cette présentation comment nous avons utilisé plusieurs générations de technologies web pour relever ce défi. | |
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blog.monolecte.fr
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| | | Doit-on aller voter comme on va parier au champ de courses? | ||